战术游戏试验场

用于体验、比较不同战争策略机制,并为《九州兵略》持续吸收可用的设计思路。

/1 · 自研主项目

九州兵略

古代中国风实时战役指挥:地形、军阵、阵法、路线规划、军令、士气与兵种克制。

当前主游戏
/2 · 开源参考

Voidcall

13KB WebGL 实时战略游戏。适合研究 A* 寻路、单位选择、资源采集、战斗与小型 RTS 的信息密度。

MIT License
/3 · 开源参考

Three.js Tower Defense

用于体验道路、敌军路径、区域控制与防御布置,可重点参考地形路线和防守点位设计。

MIT License
第三方体验项目仅用于机制研究与对比,保留原项目许可证及署名;《九州兵略》为独立自研项目。