用于体验、比较不同战争策略机制,并为《九州兵略》持续吸收可用的设计思路。
古代中国风实时战役指挥:地形、军阵、阵法、路线规划、军令、士气与兵种克制。
13KB WebGL 实时战略游戏。适合研究 A* 寻路、单位选择、资源采集、战斗与小型 RTS 的信息密度。
用于体验道路、敌军路径、区域控制与防御布置,可重点参考地形路线和防守点位设计。